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    <title>Ｄのねぐら</title>
    <description>ゲーム関連の話題、レビュー・交流など</description>
    <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>NieR:Automata（体験版）のSS</title>
      <description>&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「Live from PlayStation」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;で&lt;br /&gt;
なんとなくゲームタイトルのリストを見ていたら&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;「NieR:Automata」&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;（ニーア：オートマタ）が目に留まり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;そういえばそろそろ&lt;/span&gt;（2017年2月23日）&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;発売だったっけかー&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などと思いつつ、動画やスクショ（SS）などを見てみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いやはや、グラフィックはさすがのクオリティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS4なら美麗だというのは分かっていますが、&lt;br /&gt;
それでも衝撃的ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;前作&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;のプレイ経験はあります。&lt;br /&gt;
クリアはしていませんが＾＾；。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言うのも、ある時、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;プレイ終了後に体調を崩し&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ましてね・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちとタダ事ではない感じだったので、病院で検査してもらったところ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;特発性の急性膵炎、即入院&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクファクターが１つもなかったため、原因不明とされたわけですが、&lt;br /&gt;
ともかく１度、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;冗談抜きで死にかけた&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;のは確かで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１日遅かったら天に召されていた可能性が高い、という状況でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのような体験をしたものですから、&lt;br /&gt;
以来、プレイしていないというか、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;気分的にできないというか、ね。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム自体が悪いわけじゃありませんが、やはり恐れてしまうんですねぇ。&lt;br /&gt;
また同じことが起きたら、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして結局&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;プレイを停止したまま、今に至る&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、前作との違いは、動画を見たらすぐ分かりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作では、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;かなり爽快感のあるアクションが楽しめる&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ようです。&lt;br /&gt;
見ているだけでも気分がよかったですから、&lt;br /&gt;
プレイしていたらかなり、じゃないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから、SSをシェアされている方が結構いらっしゃったので、&lt;br /&gt;
６点集め（拝借し）て&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「SHARE Factory」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;で&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;フォトコラージュ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を作成してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単純に並べただけですが＾＾；。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・少し空白行を入れて、掲載しますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/d8338448.jpeg&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/d8338448.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;（クリックで別窓で開きます）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも、僕が見た時点ではまっとうなSSより、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;この手が多かった&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公は&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;アンドロイド&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;そんなこと忘れてしまいそうですな&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンフィグでカメラを調整して、&lt;br /&gt;
こだわって撮影されたものが増えてきているようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、下着ではなく&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;レオタード&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;だと聞きましたが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;そんなことも忘れてしまいそうですな&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というか、&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;どちらであっても美脚・美尻なのは変わりません&lt;/span&gt;ｗ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;唇がぷるぷる&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;で、それを撮影したSSもありました。&lt;br /&gt;
ほんと、ぷるぷる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では改めて・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爽快なアクション以外の楽しみ（？）もある&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「NieR:Automata」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;は、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2017年2月23日&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;発売予定ですぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僕は他にやりたいものがあるため、恐らく購入しても積みゲーになりますから、&lt;br /&gt;
時々&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「Live from PlayStation」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;で、見て楽しむ（？）ことにします。</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/hoka_off/nier_automata</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ペルソナ５を満喫</title>
      <description>話題：&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ペルソナ５&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとか、Ｇジェネ ジェネシスやFF15発売前に、ペルソナ５を終えられそうです。&lt;br /&gt;
プレイ自体は発売月の９月から始めていましたが、１度のクリアでは満足＆納得のゆく状態では終えられず、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;珍しく周回プレイ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;をしていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の好きなペルソナを育て、状況に応じてペルソナを切り替えつつ戦うわけですが、ちょっとGジェネなどと似ているところがありますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;気に入ったキャラを好きなように、とことん強化できる・・・&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;こんなに嬉しいことはない&lt;/span&gt;（アムロ風&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧ザクを改造レベル９９まで育てあげたことを思い出した）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、いうわけで、育てたペルソナを９体、ご紹介します。&lt;br /&gt;
これらで１つの部隊、チーム、そんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれ、全身画像とステータス画面の２枚を撮影。&lt;br /&gt;
（クリックすると別窓で開きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;サタナエル&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per1_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856530/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per1_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856527/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per1_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ストーリー進行により&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「愚者」の最強ペルソナ、ヴィシュヌが解禁&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・されたと思ったら、&lt;span style=&quot;color: #0000ff; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;その上がいた&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;というオチｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あらゆる攻撃に対して、「耐性」以上の防御特性を備えていますね。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;この守りを打ち破れるのは、「万能」属性のみ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あえて、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;単体系の物理アタッカー&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;としています。&lt;br /&gt;
というか、全体系まで入れると、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;急所撃ち&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;（銃撃の攻撃力５０％アップ）や&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;アドバイス&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;（クリティカル率アップ）が入らないので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴッドハンドは「超特大ダメージ」で、ワンショットキルは「特大ダメージ」ですが、急所撃ちとアドバイス、両スキルに加えて、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;元々、ワンショットキルはクリティカル率が高い&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ため、こちらで攻撃することも多いです。&lt;br /&gt;
（消費HPもゴッドハンドより少ない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、主人公には、アクセに&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「貼る大気功」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を装備させ、さらに、9体すべてのペルソナに&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「大治癒促進」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を覚えさせているため、&lt;span style=&quot;color: #0000ff; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;HPもSPも毎ターン回復状態&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのペルソナに、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;敵の命中率が自動的に半分&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;になる&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「アリ・ダンス」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を覚えさせています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル枠に余裕のあるペルソナには、それに加えて&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「大天使の加護」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;、火炎・氷結・疾風・電撃・祝福・呪怨・核熱・念動、各属性の&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;回避率が自動で2倍&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;になるスキルですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;物理主体&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;（サタナエルしかいませんが）のペルソナには、スキル使用時の消費HPが半分になる&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「武道の心得」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;魔法主体&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;のペルソナには、スキル使用時の消費SPが半分になる&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「魔術の素養」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を、覚えさせています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部、スキル枠の都合で覚えていないペルソナもいますが、それらのペルソナが覚えているスキルはあまり消費SPが多くないので、よいかと。&lt;br /&gt;
SP回復手段も用意してありますし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、続き・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;アメノウズメ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per2_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856516/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per2_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856506/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来、所有していたスキルをがらりと変えまして。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;核熱系アタッカー&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;にしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火炎・氷結・電撃・疾風の４属性については仲間に任せることにして、主人公は、核熱・念動・祝福・呪怨・万能属性を揃えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だからと言って、真（核熱系ペルソナ所持）や春（念動系ペルソナ所持）をバトルメンバーに加えないわけじゃありませんけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;アルセーヌ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per3_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856503/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per3_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856499/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公の&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;初期ペルソナ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速度がとんでもないことに（笑）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、こちらは&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;念動属性のアタッカー&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱点属性が２つある都合上、大天使の加護を覚えさせることができませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、アレですな。&lt;br /&gt;
低レベルの内、というか、最初に「合体」を経験するチュートリアルの際にアルセーヌはいったん去ることになりますが・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初は弱かった彼も、Lv.99ともなるとこれほどに強くなるものなんですねぇ。&lt;br /&gt;
感慨深し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;エンジェル&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per4_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856496/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per4_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856492/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;祝福属性のアタッカー&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ということで、本来の性質からの変更はなし。&lt;br /&gt;
ボス戦も想定しているため、即死系の魔法は外しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも元々はレベル10台のペルソナですが、ここまで育てるとやはり強い・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;アリス&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per5_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856488/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per5_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856484/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「死神」属性の最強ペルソナ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;呪怨属性のアタッカー&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「死んでくれる？」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;は、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;敵全体に呪怨属性の即死効果を高確率で与える&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;もので、育成方針を厳格に適用するなら別のスキルで上書きするところですが、おそらくアリス固有のスキルなのでしょう。&lt;br /&gt;
せっかくなので残してあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、合体時のアルカナ属性の関係を、わざわざ表計算ソフトを使って記録しながら自分で調べあげたんですが、「死神」属性のペルソナが誕生する組み合わせでいくら合体してもアリスになりませんで。&lt;br /&gt;
（モトどまり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうなったら初期レベルの低いペルソナも含めて試してみようと、色々やっていたら&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「悪魔」属性同士で誕生した&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;というオチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;キュベレ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per6_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856480/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per6_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856477/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「女教皇」属性の最強ペルソナ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苛烈な攻撃も避けられるよう、マハスクカジャを覚えさせ、SP不足に備えて吸魔を。&lt;br /&gt;
念のため、万能属性魔法もあった方がいいと思い、それも覚えさせておきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;サキュバス&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per7_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856474/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per7_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856470/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サキュバスの初期レベルは、確か７か８か９、そこらです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あくまでサキュバスらしくあって欲しいため性質は変えていませんが、これもアルセーヌやエンジェル同様、かなり強くなりましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;精神系の状態異常の敵には念動系の攻撃が特効&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;となるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;サキュバスで洗脳 ＞ アルセーヌで魔法攻撃&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という流れを想定しているのですが、プレイの２周目以降は早く進めたいがために難易度&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「Safety」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;でやっているため、そこまでしなくても殲滅できてしまい・・・ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ティターニア&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per8_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856465/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per8_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856462/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぶっちゃけると、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;解除役&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;、です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵の能力強化状態を解除したり、&lt;br /&gt;
味方の能力低下状態を解除したり、&lt;br /&gt;
敵の物理・魔法反射状態を解除したり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方全体に即死攻撃を１度だけ無効化するバリアを張るテトラジャも覚えているため、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;地味ながら結構重要&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;だったりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;イシュタル&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per9_1.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856457/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/per5_per9_2.JPG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1478856452/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「恋愛」属性の最強ペルソナ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ミニスカ（笑）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
（上の方の画像では、少しだけ回転させて身体の向きを変えていたり・・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;回復担当&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メシアライザーは、味方全体のHPを全回復し、特殊なもの以外の状態異常も治癒する、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;これ１つだけですべて治してしまう魔法&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
消費SPが48と多めなので、「魔術の素養」は付けておきたいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、サマリカームは、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;味方１体の戦闘不能状態をHP最大で回復する魔法&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ですね。&lt;br /&gt;
シリーズお馴染みといいますか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例の&lt;span style=&quot;color: #0000ff; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「双子」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;に挑戦した際も、この編成です。&lt;br /&gt;
レベルも、アメノウズメだけ98で、他は99。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マハスクカジャの効果もあり、主人公の回避力はハンパなかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の仲間たちも、コープランクをMAXにしてペルソナを進化、つまり、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;弱点属性を衝かれた際の回避率が３倍になる&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;スキルを覚えさせていたので、かなり回避していました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１度挑戦して敗北して、この苛烈な連携攻撃を切り抜けるには、回避を重視するのがいいと判断したためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モルガナだけは、ストーリー進行に伴ってコープランクが上昇していくため、この時点では超覚醒していませんでしたが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備も、たまたま運良く宝魔&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;水晶髑髏&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を獲得できていたため、そいつをアクセに変化させまして。&lt;br /&gt;
主人公以外の全員に、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「水晶髑髏」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を装備。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;効果：全能力＋５／魔法回避が大幅に上昇&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
男性陣、といってもモルガナは装備できませんが、竜司と祐介のふたりは、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;サタン&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;が変化する&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「弘誓の鎧」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を装備。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;効果：魔法ダメージを大幅に軽減&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御力はイモータルベストなどに劣るものの、あの双子の攻撃を凌ぐにはこちらの方がいいと判断しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果、割と余裕をもって双子を撃破できました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ん？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サタナエルとアルセーヌを除いて、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;人間型の女性ペルソナばかり&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ですと？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかも、内２体は&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「見えている」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;と・・・？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うむ、まぁ、エンジェルやキュベレに至っては&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;裸同然&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ですしね・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;どうせ育てるなら、モノノケよりも、&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;美しい、魅惑的なペルソナの方がいい&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;己の欲&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;に従ったまでです（笑）。&lt;br /&gt;
（この程度の欲で「パレス」はできないよね、多分・・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、サタナエルは初クリア時に見た、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;最終盤でのインパクト&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;から気に入り、アルセーヌは&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;初期ペルソナということで思い入れがあった&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;、ということで育てることにしました。&lt;br /&gt;
（声も好きだったり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初弱っちいのを強力に育てあげるって、燃えるものがありますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、「愚者」最強のはずの&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ヴィシュヌ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;は・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;合体や強化で役立ってくれましたｗ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありがとう、ヴィシュヌ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ペルソナ登録率は９８％&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wikiを始めとする攻略情報を一切見ずにプレイしてこれだけ集められたなら、十分と思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余は満足じゃー。</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/hoka_off/persona5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>11月は、ジージェネとFF15</title>
      <description>半年以上、新規記事は書いていなかった気がしますが・・・ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11月はとにかく、記事タイトルにある２つを狙っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/4GZL9iLwDFk?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF15は、バトルシーンがアクションになっています。&lt;br /&gt;
また、PVを見ると分かるように、「もはやFFなら当然」と言えますが、ドラマ性が高そうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/myk7CT2WZGE?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待ちに待ったジージェネ最新作。&lt;br /&gt;
これは買うしかない・・・！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上のPVは大塚明夫氏のナレーション付きですが、&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;所々、ガトー風のセリフになっている&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;のが楽しい（笑）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すでに予約済みのため、「閃光のハサウェイ」（シナリオ（２ステージ）＋機体＋パイロット）を始めとする、&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;本来有料のDLCを無料でゲットできるパスポート&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;が付いてきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ざっと公式をチェックしたところ、元々、無料配信のものも含めて、2016/10/29現在、サイトで公表されている分については、そのパスポートが有効のようです。&lt;br /&gt;
その後、追加される有料DLCについては分かりませんが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というか、&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ggg.ggame.jp/special/dlc.php&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;無料配信予定のDLC&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;（公式サイト）も結構あって、珍しく（？）良心的な気が・・・。&lt;br /&gt;
特典ゲットの条件も、先行予約するだけ、ですしねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vita版はカード2枚組&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;と記載されています。&lt;br /&gt;
また、&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3500MB以上の空き容量が必要&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS4持ってるならPS4版、ですな。&lt;br /&gt;
ローディングも早そうですし（重要）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リモートプレイ不可&lt;br /&gt;
シェア機能（プレイ動画の記録、ライブ配信、スクショ撮影）使用不可&lt;br /&gt;
シェアプレイ不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、特に&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;シェア機能が使用不可&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;なのは残念ですが、ここは「ゲームを楽しめればヨシ」としておきますかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてさて、PSO2との両立、果たしてできるのでしょうか（笑）。</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/zakki/nov_ggg_ff15</link> 
    </item>
    <item>
      <title>デスクトップシェルフを購入</title>
      <description>以前より、PS4の上に物を置きたいと思っていました。&lt;br /&gt;
もちろん直接ではなく。&lt;br /&gt;
（異常終了、故障の元です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とは言え、絶対必要というほどのものでもないため、長らく保留になっていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで僕は長年、ジャストシステム製品を愛用しています。&lt;br /&gt;
最初に触ったワープロソフトが「一太郎」（確かVer.4辺り）だったことが大きいです。&lt;br /&gt;
当時、「Word」はまだなかったですね。&lt;br /&gt;
Windows自体、ありませんでしたｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Word」も使いますが、「一太郎」も使います。&lt;br /&gt;
日本語変換ソフトはもちろん「ATOK」で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馴染み深いことに加え、ソフト名を発音したときに感じられる温かさも、好きですね。&lt;br /&gt;
「わーど」は無味乾燥ですが、「いちたろう」は温かい。そう思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのジャストシステムから、&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「一太郎発売記念ベストセレクション」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;の案内が来ました。&lt;br /&gt;
様々な商品があるようですが、その中に、限定カラーのデスクトップシェルフが・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「USB3.0ハブ付デスクトップシェルフ 通 GOLD」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーはシャンパンゴールドで、サイド部分や「JUSTSYSTEMS」のロゴなどには、「一太郎」のブランドカラーをイメージした「赤」が配されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;こんな機会は滅多にない&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;こりゃ買うしかないなぁ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と思い購入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨日届いたので、設置してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/dts_ps4pc.jpg&quot; title=&quot;&quot; spfieldtype=&quot;null&quot; sprtid=&quot;413.A&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.dar4989.blog.shinobi.jp/Img/1453023615/&quot; alt=&quot;&quot; spfieldtype=&quot;null&quot; sprtid=&quot;412.IMG&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（「一太郎」のシールが付属していたので貼ってあります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USBハブが写っていませんが、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;前面左側に４つ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;あります。&lt;br /&gt;
内１つは充電専用ポート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS4の左側には、小型のサラウンドプロセッサーを置いています。&lt;br /&gt;
以前はデスク（テーブルですが）上をいっぱいまで使って配置していたので、だいぶスペースに余裕ができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;台下スペースの高さは６ｃｍ。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
PS4の高さギリギリだったため、付属の高さ調整器具を取り付けて８ｃｍとしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでPS4の上に小物が置けますね。&lt;br /&gt;
購入目的も達成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の画像ではシャンパンゴールドの色はよく分かりませんが、プレミア感を感じられて大変良いです。&lt;br /&gt;
末永く使っていきたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、通常カラーの「USB3.0ハブ付デスクトップシェルフ 通」もあるようです。</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/zakki/dts_ps4pc</link> 
    </item>
    <item>
      <title>信長の野望201X（Vita版）をプレイしてみた</title>
      <description>Vita版の配信が開始されたので、&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「信長の野望201X」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;をプレイしてみました。&lt;br /&gt;
なお、これはRPGです。SLGではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感想を一言で表すと・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #339966;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ソシャゲータイプのゲームは、&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #339966;&quot;&gt;&lt;strong&gt;やっぱり おいらにゃ合わんなぁ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しくないわけでは、ないんです。&lt;br /&gt;
効果的な武将の配置や有効属性、強敵が放つスキルをどう回避するかなど、考える余地のあるバトルは良いと思います。&lt;br /&gt;
現実世界に現れた武将たちとのやり取りも面白いですし、ストーリーの先にも興味はあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、先が楽しみなのはストーリーだけ。&lt;br /&gt;
たとえば、平原とか、洞窟とか、火山地帯とか、神殿とか、そういった戦いの舞台が（キャラが動き回れる）フィールドとして存在するわけではないので、どうしても一般的なRPGと比べてワクワク感が劣ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPGなら、&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「その先に広がる未知の風景」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を、実際に歩き回りながら楽しめる冒険感のあるゲームの方が、僕は好きなんですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、２０分、３０分とプレイしていて、ハタと思うわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これよりPSO2を３０分プレイしてた方が、自分にとって有意義じゃね？&lt;br /&gt;
（なんでPSO2を出したかというと、同じくVitaでプレイ可能な基本無料タイトルだから）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と・・・。&lt;br /&gt;
３０分もあれば、狩りメインでなければクエスト（任務）１つ（ものによっては２つ）クリアできますし、いくつかのオーダー（依頼）もまとめて達成できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世の中に、興味を惹かれるゲームタイトルは多数ありますが、それらすべてをプレイするなんてのは時間的に不可能です。&lt;br /&gt;
そこで、&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;&lt;strong&gt;「今、どれをプレイすると、自分にとってもっとも&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;有意義な&lt;/span&gt;時間を過ごせるか」&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を重視してタイトルを選ぶことになりますが、有意義かどうかはプレイしてみないと分からないですからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでとりあえずプレイはしてみたものの、やっぱり性に合わないんかなーという結果に＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しくないわけではないが、パッケージソフト級のゲームと比較すると物足りなさを感じる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・ということだと思います。&lt;br /&gt;
しょうがないですね、そこは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにPSストアでの評価は、2016/01/16現在、３つ星と少し。&lt;br /&gt;
悪くはありませんが、特に良いとも言えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/hoka_on/nob201x</link> 
    </item>
    <item>
      <title>PSO2アニメ（第１話）を見ました</title>
      <description>&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;「PHANTASY STAR ONLINE 2」&lt;/span&gt;（PSO2）&lt;/strong&gt;のアニメ第１話を見ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あくまでPSO2のプレイヤーが物語の主人公であり、その視点で話が進みます。&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤー同士の交流も描かれるところが面白いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内に登場する人物が主人公の、ゲームの世界だけで完結する物語より、宣伝効果は高そうですｗ&lt;br /&gt;
「交流」が楽しさの１つであるオンラインゲームの宣伝兼ねるなら、こういう方向性がいいのかもしれませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公はオンラインゲーム初心者で、これから色々教えてもらいながら成長してゆくと思われるので、PSO2未プレイの方も楽しめそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ経験済みだと、まず登場する敵で楽しめます。&lt;br /&gt;
馴染み深いのが登場しますんでね、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #339966;&quot;&gt;&lt;strong&gt;あー、あの攻撃喰らうと痛いんだよなぁ・・・&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などと思いながら見ていましたｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回予告でのやり取りも面白かったですし、また次回も見ようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/zakki/pso2anime1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2016年、興味のあるタイトル（PS4）</title>
      <description>&lt;div&gt;あけましておめでとうございます。&lt;br /&gt;
本年もよろしくお願い申し上げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早速、2016年&lt;br /&gt;
現時点で興味のあるもの（PS4タイトル）を挙げてみます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;興味がある、というだけで、購入が確定していないものもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;仁王&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
和風ファンタジーな世界観。&lt;br /&gt;
ジャパニーズ死にゲーらしいですが、大変興味深いですね。&lt;br /&gt;
余裕があればプレイしたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;討鬼伝２&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;和風ハンティングアクション続編。&lt;br /&gt;
これは購入確定。&lt;br /&gt;
オープンワールドになってゲーム性がどうなるのか、興味深いです。&lt;br /&gt;
ま、どんなゲーム性になっても付いていきますが＾＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;信長の野望・創造 戦国立志伝&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;信長シリーズ初の、武将プレイが可能。&lt;br /&gt;
蒼天録は・・・そういえば城主プレイまででした。&lt;br /&gt;
そのさらに下の配下武将でのプレイはできませんでしたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;英雄伝説 閃の軌跡III&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;（PS4版でるなら）&lt;br /&gt;
閃の軌跡続編。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2016年1月1日現在、まだ対応機種は不明のよう。&lt;br /&gt;
というか、発売時期も分からないんですが、2016年中に出るのかな＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イースVIIIがPS4版出るので、より発売時期が遅い閃IIIもそうだろうと見ているんですが。&lt;br /&gt;
ま、Vita版はまず出るはずなので、PS4版がなければそちらでプレイします。&lt;br /&gt;
購入確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ガンダムブレイカー３&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;基本プレイ無料（アイテム課金制）の「バトルオペレーションNEXT」より&lt;br /&gt;
こういうのが求められてたんでないかなぁ・・・と思ったり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、出撃エネルギー制は好きではありません。&lt;br /&gt;
がっつりプレイしたい時に課金が必要になるので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitaでガンブレ２をプレイしていた時、機体にペイントする際などは処理が重たくなっていましたが、PS4では快適なんでしょうなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS4でプレイできるガンダムのアクションゲームとして、購入意欲は高め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ようやくGジェネ新作です。&lt;br /&gt;
どれほど待ったことか・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には宇宙世記にこだわらなくても良いんですが、こだわってもらっても構いません＾＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらも購入意欲高め。Gジェネ好きなので。&lt;br /&gt;
演出面がさらにグレードアップしているようで楽しみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;エースコンバット７&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
PlayStationVR対応タイトルとして発表されました。&lt;br /&gt;
これはぜひ、PSVRとセットで欲しいですねぇ。&lt;br /&gt;
（なお、PSVRは未体験）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発売の時期に、金銭面で問題なければ購入したいです。&lt;br /&gt;
PSVRの価格がまだ分からないもので・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;オンライン専用&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2016年、興味のあるオンライン専用タイトルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot; data-mce-mark=&quot;1&quot;&gt;&lt;strong&gt;PHANTASY STAR ONLINE 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
やっぱりコレですかね。&lt;br /&gt;
FF14メインは変わらないと思いますが、こちらもプレイしたい。&lt;br /&gt;
やりたいときに、比較的短時間でも楽しめるのがPSO2のいいところですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff; font-size: large;&quot; data-mce-mark=&quot;1&quot;&gt;&lt;strong&gt;PS PLUSは不要&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;です。&lt;br /&gt;
同じ基本プレイ無料タイトルの「ドラゴンズドグマ オンライン」もそうでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予定では、2月下旬ごろにクローズド&amp;beta;テスト。&lt;br /&gt;
サービス開始は春・・・だとか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テスト終了後、一ヶ月ぐらいは修正・調整に充てると思うので、4月中にスタートできれば万々歳でしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;和風MOアクションRPG&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;は、いつ出るんでしょうね。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;西洋ファンタジー、SFとくれば、次は和風が出てこないといけません。&lt;br /&gt;
和風は不可欠。&lt;br /&gt;
和風は至高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和風オンラインRPGである「信長の野望Online」はそのまま続いてくれて良いんですが、やはりアクション性のあるタイトルも欲しいのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはコーテクさんに期待するしかなさそうです。&lt;br /&gt;
去年も待ちましたが、今年も待っています＾＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/zakki/2016aisatu</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2015年、楽しんだゲーム</title>
      <description>そろそろ今年も終わりですねー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;今年楽しんだゲームタイトル&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;を挙げてみようと思います。オフラインとオンライン。&lt;br /&gt;
オンラインをメインにプレイしているため、オフラインはあまりやらんのですが・・・。&lt;br /&gt;
なお、すべてPS4版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;楽しんだオフラインタイトル&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;・ドラゴンクエストヒーローズ～闇竜と世界樹の城～&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ふつうのRPGはクリアまで時間が掛かりそう、けれどアクションゲームならおそらく・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
との考えから購入。最後にプレイしたドラクエは７だったかと思いますが、それ以来、ひさしぶりのドラクエワールドを楽しみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見た目やジャンルが変わっても、テイストは残せるものだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャンルはアクションRPGですが、いわゆる無双タイプのアクションゲームに、ドラクエらしいレベル制を採り入れた感じでしょうか。&lt;br /&gt;
まぁ、開発がオメガフォースなので予想はしていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションゲームならRPGに比べてクリアまでの所要時間は短めだろう、との予想も当たり。「つよくてニューゲーム」で何度かプレイしました。&lt;br /&gt;
コスチュームの種類がもう少し多いと、より楽しくなったかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;・討鬼伝・極&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Vita版でストーリークリア済みだったため、どれほど楽しめる余地があるか気になるところでしたが、せっかくのPS4版なので応援の意味も込めて購入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS4版は陰影がよりリアルに表現されます。装備の金属部分などを見ると質感がしっかり表現されているのが分かります。空気感も感じられます。&lt;br /&gt;
ただ「くっきりハッキリ見える」のはVita版の方で、そちらの方が好きという人もいるでしょうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僕も含めてですが、より迫力や臨場感といったものを求める人はPS4版を気に入ると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;・閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS～少女達の選択～&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
気軽に楽しめて、ちょっとえっちなアクションゲームｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カグラはこれが初プレイで、「PS4で出るなら買ってみっか」というノリ。&lt;br /&gt;
簡単に空中で追撃できるのはいいですね。なかなか気分がいいです。ずっと続けていると飽きるかもしれませんが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS Plusを利用していないため対戦モードは未プレイですが、全キャラのストーリーとお気に入りキャラの着せ替えを楽しんだだけでもプレイした甲斐はありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;・戦国無双４ Empires&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「戦国無双４」は本作のみプレイしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLGの「信長の野望」は時間がかかって、なかなか天下統一まで進められませんが、こちらはシンプルなシステムで爽快なアクション。サクサク進められて、僕が何度も繰り返しプレイした珍しいタイトルです。&lt;br /&gt;
（ふだんはそこまでプレイしない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創世演舞で、大名家を編集したりオリジナルの大名家を設定したりして楽しめるのもポイント高いですね。最近の「信長の野望」では新規登録した武将を大名にしてプレイすることが多かった者としては、嬉しい限りでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武将ドラマも楽しみましたが、欲を言うと、（プレイヤーが作成する）新武将について。&lt;br /&gt;
性格だったか、そこら辺の設定で口調・セリフが決まりますが、もう少し種類が多いとセリフのバリエーションがさらに増えてよかったかな、と。&lt;br /&gt;
それか、１つのイベントシーンにつき複数のセリフを用意するとか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システム・バランス面で改良の余地はまだまだありそうですが、SLGらしさを備えつつもテンポよく天下統一事業を進められるゲーム性は、今後も引き継いでほしいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;・ソフィーのアトリエ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
初代PSにて第一作が発売されて以来、気にはしつつも長らくプレイを見送ってきたアトリエシリーズですが、PS4版で新作が出るとのことで、購入を決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンプルなゲーム性ゆえに、やめ時を掴みづらい・・・ｗ&lt;br /&gt;
気がつくと何時間もプレイしてますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵本のような雰囲気の世界。たまにはこういうゲームもいいものです。&lt;br /&gt;
リラックスして楽しめる一本と言えそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large; color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;楽しんだオンラインタイトル&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;・ドラゴンズドグマ オンライン&lt;/span&gt;（DDON）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
PS4でプレイ可能な基本プレイ無料のオンラインRPGというと、鬼斬（おにぎり）がありますが、そこにもう1本加わりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS4／PS3／PCのマルチプラットフォーム展開。サーバも共有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作において、課金アイテム＝最強　ではないのは確かです。課金を利用すると便利になったり、より強くなりやすくなる、というのはありますが。&lt;br /&gt;
2015年8月にサービス開始したばかりで、まだまだこれからのタイトルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOタイプ（小規模）でありながらオープンワールドの広大なフィールドで冒険が楽しめる点は気に入りました。8人パーティで楽しめる一部のコンテンツも楽しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ1点、自分に合わないと感じたのは、「複数ジョブの育成が推奨される」ゲーム性。&lt;br /&gt;
プレイヤーキャラ育成要素の1つに「竜力の継承」がありますが、全ジョブレベルの合計値が継承の条件となっているものがあり、1つのジョブをとことんやりたいと思っている者としては、少々つらいというか、プレイスタイルに合わないと感じるところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のオンラインタイトルもやりながらだと、複数ジョブの育成は厳しいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;・Final Fantasy XIV&lt;/span&gt;（FF14）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
2013年8月の新生時から継続してプレイ中。（PS4版の登場まではPS3版でのプレイでした）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーティプレイ重視のゲーム性のため、少々人を選ぶところがありますが、一緒に楽しむ相手が見つかれば、また、それを楽しいと思える人であれば、ハマると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直な話、FF14と同等以上に楽しめるゲームタイトルは他にもあります。ただ、それぞれ「何をもって楽しいと感じるか」という点が異なっており、FF14であれば、他のプレイヤーと共にコンテンツをプレイすることに楽しさを見出すことになろうかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述のDDONの8人パーティで楽しめるコンテンツはまだ少ないですが、FF14では8人用コンテンツが多数ありますし、24人で楽しむものもあります。対人戦コンテンツに至っては72人。&lt;br /&gt;
と、同じオンラインタイトルでもFF14はより大規模なMMOタイプなので、特にMMOらしさを感じられる要素・コンテンツが魅力です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、共に活動する仲間もいるので、他のゲームに手を出すことはあってもFF14をやめることはないでしょう。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
来年もゲーム関連で楽しみなことがいくつか既に明らかになっています。それについては新年を迎えて最初の日記で触れようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/zakki/enjoy2015</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロード・オブ・ヴァーミニオン（まだプレイしてない）</title>
      <description>パッチ3.1で実装された数々のコンテンツ。&lt;br /&gt;
事情により、まだ全部遊べてないんですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、メインストーリーは済ませました。&lt;br /&gt;
２４人で挑戦するアライアンスレイドの新しいやつ（ヴォイドアーク）はこれから。&lt;br /&gt;
開放はしてあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極蛮神は・・・今はいいや。&lt;br /&gt;
難関コンテンツはずっと後になって（緩和されてから）楽しむのが自分流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、ゴールドソーサーに新設されたコンテンツ、&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ロード・オブ・ヴァーミニオン&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ね。&lt;br /&gt;
まさか本当に作ってしまうとはｗ&lt;br /&gt;
この辺り、開発チームの情熱（と遊び心）を感じますな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミニオンはあまり積極的に集めてないんですが、もう少し欲を出してもいいかもしれません。&lt;br /&gt;
薄闇の雲、手に入りやすくなったようなので、また「闇の世界」へ行きましょうかねぇ。&lt;br /&gt;
オニオンの方は入手済み。&lt;br /&gt;
他に、何かほしいものあるかな・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは、今回の話はここまで。</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/ff14new/patch31</link> 
    </item>
    <item>
      <title>よるのないくに</title>
      <description>ツイッターでのゲーム情報の発信（リツイートしてるだけだが）は続けていますが、ブログの方はご無沙汰。&lt;br /&gt;
簡潔に何か書いていこうかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;「よるのないくに」&lt;/span&gt;（PS4版）&lt;/strong&gt;について。&lt;br /&gt;
発売は2015年10月1日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとダークな世界観だったり、ストーリーが奥深そうだったり、美少女が主人公だったり、従魔（セルヴァン）という存在を従えて多彩な戦法がとれたり・・・&lt;br /&gt;
発売前から気になっていたタイトルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、ジャンルがよく分からなかったです。&lt;br /&gt;
PVと、公式サイトを軽くチェックしただけだったので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既にプレイを始めているユーザーのプレイ動画をチェックする手もありますが、中にはネタバレになってしまうものもあるので、基本的に、自分のプレイ開始前に他人のプレイは見ないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この度、ようやくプレイを開始しまして、なるほど、アクションRPGでした。&lt;br /&gt;
付け加えると、ハクスラ系。&lt;br /&gt;
割と手軽なプレイ感のようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は、ガストのタイトルはこれが初プレイ。&lt;br /&gt;
曲だけは聴いたことがあったのですが、この「よるのないくに」も期待を裏切らない良いBGMですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF14やDDONといったオンラインRPGと並行して、少しずつ楽しんでいこうと思います。&lt;br /&gt;
（オンゲをメインでやってるとカメの歩み）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、PS4でプレイを動画として保存したら、サウンドも込みでした。&lt;br /&gt;
テクモ系タイトルもサウンド込みだったので･･････&lt;br /&gt;
無音動画になるのは、コーエー系だけですかね＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うーん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事情があるのは理解するとしても、やはりサウンド込みで保存や配信したいものです。&lt;br /&gt;
いつか変わってくれるといいなぁ、と思いつつ今回はここまで。</description> 
      <link>http://dar4989.blog.shinobi.jp/blog/hoka_off/yorunonaikuni</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>